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《死亡搁浅2》:电影化体验,小岛秀夫谈BOSS跳过机制

发布时间:2025-06-06浏览:19

大家好,今天来为大家分享《死亡搁浅2》:电影化体验,小岛秀夫谈BOSS跳过机制的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

在节目中,Hideo Kojima说,《死亡搁浅2》老板设计具有挑战性,但是不熟练或不经常玩动作游戏的玩家不必担心。在低难度下,如果玩家未能挑战老板,除了继续尝试外,游戏还将增加一个新的“跳过”选项,以通过文本和屏幕呈现战斗过程。 hideo kojima描述:“按下跳过按钮后,剧情将像阅读插图小说一样显示。 '

根据Hideo Kojima的说法,此选项的增加是由于导演从玩家那里收到了有关游戏困难的大量反馈电子邮件。

此外,Hideo Kojima透露,在完成索尼的《死亡搁浅2》和微软的《OD》之后,小岛的生产将进入第二阶段,开发了一个隐身游戏《PHYSINT》,该游戏尚未公开图像信息。至于《PHYSINT》之后的计划,Hideo Kojima表示,他尚未决定继续开发游戏或转向电影制作。

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