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外行做游戏月入过亿?这个游戏行业的成功故事值得一看

发布时间:2024-09-23浏览:92

大家好,今天给各位分享外行做游戏月入过亿?这个游戏行业的成功故事值得一看的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

不过,4月底,Gamelook曾推出一款名为《星际迷航:舰队指挥官》的SLG手游,月收入为1370万美元。近日,发行商Scopely的公告显示,在七个多月的时间里,该游戏已累计获得1亿美元的收入。以人民币计算,该游戏平均月收入接近1亿元。

对于很多人来说,提到海外SLG手游公司,我们可能知道美国《战争游戏》开发商MZ,以色列《海盗:战争部落》开发商Plarium,更早的还有Kabam(后来SLG手游转售给其他公司) ),但Scopely的名字可能比较陌生,而且他们之前从未制作过SLG手游。

作为一家缺乏经验的公司,Scopely 是如何取得成功的?

SLG月收入过亿背后:《星际迷航》个不被业界重视的IP

如果从玩法本身来看,《星际迷航:舰队指挥官》其实并不比国产SLG手游的玩法更好,甚至没有在《权力的游戏:凛冬将至》、《王国纪元》、《万国觉醒》这样的游戏中添加战斗操作功能。

玩家依然只能在固定的坑中建造不同的太空建筑,用资源进行升级,然后组建军队去探索星系。从游戏社交和支付系统来看,阵营选择、公会互助、在线奖励、每日登录、开箱等做法都是国内公司非常熟悉的。

但令人惊讶的是,这款游戏在发布不到八个月的时间里,就成功突破了1亿美元的收入。也是发售前六个月欧美手游市场单机收入最高的产品。 87% 的玩家每周花五天时间玩游戏。也就是说,这款游戏的玩家总数并不高,但活跃度、付费率和ARPU值却很高。

在这款SLG手游之前,《星际迷航》这个IP在手游领域并没有受到重视。大多数人可能记不起任何成功的手机游戏。所以,自然不是一线IP。连第二梯队都没有。上一款使用《星际迷航》开发的手游是Disruptor Beam的《星际迷航:时间线》。这是一款改编自电视剧的RPG,并没有引起太大反响。

对此,Scopely联席CEO Javier Ferreira表示,IP和主题其实是次要的:“我们用IP为用户提供一个框架,我们所有的游戏都是为了服务玩家。我们不是一家IP优先的公司,而是用户首先,你必须深入了解游戏IP并创造用户想要的体验,在此基础上,你还必须拥有成功的免费手游运营方法,例如游戏内活动和特殊的线下零售活动。”

“(Scopely 的)强大而热情的粉丝社区是基础,也许更重要的是,之前没有人意识到这个IP 的潜力。”

预测年收入4亿美元:没玩过SLG的“外行”如何成功?

对行业稍有了解的人可能都知道,SLG品类虽然收入规模诱人,但其实“深度”很“深”,没有经验的团队根本做不到。或许更让人意想不到的是,在《舰队指挥官》之前,Scopely从未制作过任何SLG游戏!

据Gamelook称,《星际迷航:舰队指挥官》实际上是由该公司2015年投资的Digit Games Studios团队开发的。随着游戏的成功,Scopely于5月收购了开发商Digit Games Studios。此前,该公司已发行过《Looney Tunes World of Mayhem》、《WWE Champions 2019》、《行尸走肉:生存之路》和《Yahtzee With Buddies》。

看到这里,你可能会发现没有人听说过Digit Games Studios。

Gamelook注:在2015年被Scopely投资之前,位于爱尔兰都柏林的Digit Games Studios曾制作过一款跨平台策略游戏《Kings of the Realm》。

在深入了解之前,我们不妨先看一下Scopely 的简历:

Scopely成立于2011年,第二年公司就赶上了行业免费手机游戏的快速增长。尽管其发行了大部分产品,但该公司并不愿意成为发行商,而是更愿意“引领游戏”。 “互动娱乐及手机游戏公司”。

许多Scopely 游戏在iOS 收入榜上徘徊在100-200 名的位置

七年来,Scopely的发展之路并非一帆风顺。早期发布的《Mini Golf Matchup》 游戏玩法很有趣,但结果一般。比如Playdemic后续的《决战高尔夫(Golf Clash)》取得了巨大的成功。这只能说Scopely发行的游戏生不逢时。

同样,《Dice With Buddies》也很有特色,但未能达到应有的效果。不过,幸运的是,它引起了孩之宝的注意,并给Scopely带来了合作。双方于2015年推出了《Yahtzee With Buddies》,后者成为美国营收Top 50榜单内的产品,并成为Scopely当时表现最好的产品。此时,公司才刚刚起步。

Fleet Commander 和Yahtzee 是公司收入最高的两名员工

随后,斯科普利选择了一款风格完全不同的游戏。 2015年,《行尸走肉:生存之路》,与加拿大公司IUGO联合开发,更注重核心游戏体验。该游戏下载量已超过2 亿次,成为Scopely 的第一款游戏。累计营收超亿美元的产品为公司持续开发外部IP奠定了基础。

随着《舰队指挥官》的成功,费雷拉表示公司2019年营收预计突破4亿美元,正式成为准一线手游公司。

1+1=3:选对IP,找对人

更值得注意的是,Scopely选择的IP常常被其他公司忽视或低估,例如《Looney Tunes: World of Mayhem》。游戏中的兔八哥、达菲鸭和爱老师等角色在全世界都很有吸引力,而且在游戏界也很受欢迎。很少有人看到它的价值。

然而,在融入卡通人物和回合制策略RPG玩法之后,游戏却意外地获得了成功。费雷拉表示,“我想很多人都把兔八哥视为儿童IP,但我们不这么看。这是这款游戏的一个巨大市场,有一个庞大的DAU用户基础,每个人都能欣赏到,我们有为游戏玩法添加了更多元素。”

Scopely 联合首席执行官:哈维尔·费雷拉

从营收规模来看,《星际迷航:舰队指挥官》的发布让公司的IP战略引人瞩目。该游戏由Scopely于2015年投资的Digit Games Studios开发。该工作室也于今年5月被Scopely完全收购。游戏融合了深度SLG玩法和高端3D画面,带来更强的沉浸感。

Socpely 并不是唯一一家尝试将IP 用于SLG 游戏的公司。华纳兄弟还发布了基于《权利的游戏》 IP的《权力的游戏:征服》。 Disruptor Beam的《行尸走肉:March》都是IP改编的SLG手游。 Zynga的《Mafia Wars》是内部的,重制版也是如此。但与Scopely 的《Breaking Bad:Empire Business》 一样,该项目在测试之前就被取消了。

在谈到游戏开发时,他表示,“这是一款大型且复杂的游戏,本来可以更早发布,但我们没有。我们在游戏体验上投入了很多精力。我们始终以玩家为中心。”保留的数据是最重要的参考依据,而且是有效的,KPI表现超出了我们的预期。”

事实上,在其成功的背后,Scopely拥有与许多同行不同的研发理念,并且在每款游戏上投入的时间高于行业平均水平。比如即将推出的《Temple Run: Treasure Hunters(神庙逃亡:猎宝)》其实早在2016年就已经进行了测试,但随后被叫停,随后决定重做UI、美术和游戏体验。

经过多年的成长,Scopely探索出了自己的IP改编之路:选择合适的IP,寻找经验丰富的研发团队,然后三方合作完成游戏开发。

Ferreira 表示,“我们从不给自己设限,平衡内部和外部研发的做法非常成功,因为我们可以想到一个策略游戏深空探索,然后找到一个在这方面有经验的团队开发当然更复杂,你必须努力确保你有一个团队,但与其他团队合作,使一加一等于三,我们发现这是一个非常强大的策略。”

用户评论

羁绊你

厉害!这真的是个例子,证明不一定非要专业背景才能闯出名堂啊!对我也很鼓励的,说不定我也可以在别的地方试一试呢!

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娇眉恨

真不敢相信一个外行能做这么成功的游戏,感觉这背后一定有许多秘密和故事。太想听听这位大佬的创业心得了,他是怎么做到月流水过亿的呢?

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太易動情也是罪名

虽然很欣赏他们的成功,但我还是觉得专业的知识背景在游戏行业依然非常重要。毕竟做好一款游戏需要很多的技术和艺术方面的支持。

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金橙橙。-

这说明了什么?可能市场缺的是一些新奇的玩法,而不是过度追求高技术的游戏!外行能做到的,老玩家反而做不出来?太有意思了

    有17位网友表示赞同!

龙吟凤

月流水过亿!这个数据太惊人了,确实应该好好学习一下这位外行的成功案例,从中找到灵感和突破口。也许游戏的未来,更倾向于一些颠覆传统的创新吧!

    有9位网友表示赞同!

青楼买醉

说实话,我对 “外行做游戏” 这种说法有点疑惑。 就算不了解技术细节,还需要策划、市场营销等方面的能力才算做好一场游戏项目啊?或许这个案例有更多我不了解的内幕。

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温柔腔

看了下评论区,很多人都觉得这位外行玩家很有天份和机遇,我也同意!创新总是能够打动市场,也许是玩家群体的改变导致游戏行业也需要这种不同视角的参与了?

    有20位网友表示赞同!

何年何念

太厉害了!这说明什么?只要想法独特、执行力强,即使没有专业背景也能创造出令人叹服的结果。这应该成为创业精神的典范啊!

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あ浅浅の嘚僾

月流水过亿?这个“外行”确实有点意思,不过我还是更喜欢那些有经验制作团队的游戏,因为他们更了解玩家的心理和需求吧!

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荒野情趣

真的很有感触啊!我们常说要有激情、大胆尝试,但这位外行做游戏的成功案例证明了他的价值观可以被市场认可。也许是很多游戏公司都太过注重“专业”而忽略了这份初心?

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

这篇文章让我重新思考,“外行”和“内行”这个分类方式的意义。或许只要有足够的热情和能力,就能在这个领域取得成功!这个案例可以激励很多人去尝试自己想要做的事情。

    有13位网友表示赞同!

傲世九天

月流水过亿,这确实是让人惊讶啊。虽然我不知道这位外行的具体做法,但我想他一定在游戏玩家群体中发现了那些被忽略的需求吧?

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素婉纤尘

这种成功案例让我意识到,这个时代充满了机遇,只要抓住机会,不惧怕挑战,每个人都有可能改变自己的命运!

    有9位网友表示赞同!

落花忆梦

我以前也想过做游戏,但是总觉得自己没有专业知识,很难成功。现在看到这位外行的例子,我觉得或许是我太过于在意“专业”二字了!

    有16位网友表示赞同!

可儿

我一直认为做游戏需要专业的技术能力和艺术审美才能做出优秀的作品。这个案例让我更加好奇,他到底用哪些创意和方法让玩家沉迷其中?

    有13位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

看了标题就感觉很不靠谱,外行能做好游戏?这世界上哪有这么容易的事情! 其实很多成功案例背後都隐藏着强大的团队支持和多年的积累,不要被表面现象迷惑了。

    有14位网友表示赞同!

此刻不是了i

这个“外行”的故事确实很励志,但我觉得每一种成功的经验都是特殊性的。 我们不能盲目跟风,还是要脚踏实地学习提升自己的专业能力!

    有8位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

游戏行业的确是一个充满机遇和挑战的领域,需要不断学习和创新才能生存下去。我相信只要坚持不懈努力,每个人都有可能创造属于自己的辉煌!

    有8位网友表示赞同!

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