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大华手游龙族带来新玩法,后期高难度副本核心,盘活双魔团队

发布时间:2024-09-25浏览:68

大家好,关于大华手游龙族带来新玩法,后期高难度副本核心,盘活双魔团队很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

首先我们来看看龙的输出技能,分别是横扫、穿甲和冲击。对于任务方来说,这三个技能的区别在于,横扫的伤害是三个技能中最高的,但是它的输出单位是固定的三个。至于破甲和冲击,输出效果可能比横扫稍弱,但有一定概率触发额外次数,最多可以连续命中7次。

从目前的测试来看,龙的伤害非常爆炸,而且和克数有关。高攻击、高击穿,高克的三高龙族可以轻松造成七位数以上的伤害。横扫大概可以多造成10%到15%的伤害,但即使没有这个10%到15%伤害的怪物,也还是一样的。它会被摧毁,所以建议在任务中专注于破甲或冲击。另外,事实上,龙族的实际输出单位可能还不止这个。龙族在做任务的时候,一般都是全力加点,双破和怒气不会低。魔伤花一旦触发,哪怕是一刀,威力也相当强大。二是飞花溅玉。触发魔伤上的花朵时,还可能触发飞花的坐山效果。这意味着龙族在任务中的限制覆盖单位是9个单位。

经过对龙族输出技能的简单分析,大家应该对龙族的输出模式有了一定的了解。那么未来主线任务的输出队伍中肯定会有狂暴龙的出现,而且未来的主流任务阵型很有可能随着龙的出现而完全偏向于“控制不如杀戮”,以吸血鬼为中心,其他一切暴力输出”的阵型。

与其他输出单位相比,龙族的攻击面不小,但攻击力却比同等装备的仙族和女子高出一些,尤其是爆发力。其实后期一些副本的血量和抗性已经相当不错了。能否顺利过关主要取决于他们的供给能力和输出能力。虽然很多队伍补给能力充足,但输出不够,往往杀不死怪物。你,你,正处于无法杀死怪物的尴尬境地。那么龙族的出现,很可能会给这些队伍打一针强心剂。只要队伍的材料没有太大变化,拥有暴力龙族的队伍可以尝试挑战目前最难的副本。综上所述,龙族的出现,给原本实力不够杀副本的队伍带来了希望。

万物皆与二魔成对

龙族的另一种可能,就靠他的“利万物”技能。其效果是对站立的单位施加治疗状态。如果处于该状态的单位倒地,则可以在回合结束时恢复一定的生命值。目标人数是5人。为什么这个技能会带来新的任务阵型?

目前主流的任务阵型基本都是中等敏锐的队伍,以男鬼和隐形宝宝为支点,盘活整个队伍。然而,并非所有手游队伍都是中等敏锐度的队伍。很多双妖敏捷队往往速度足够快,但由于男鬼在游戏中站不住脚或者拿不到最低分,所以在做任务时他的效率往往不高。

于是,一种适合敏捷小队的全新任务模式就出现在纸上,那就是超敏龙对队友强加一种状态,保证小队的续航。只要队伍没有在一轮中被直接淘汰,所有高敏单位都能够在一轮结束时站起来。这是一种高灵敏度的耐力模式。只要龙的速度足够,就能保证持续恢复。

当然,这里需要注意,保证一轮不被清掉队伍。因为纯敏捷任务队里的单位基本没有生命值,一碰到怪物就会倒下,所以如果没有剩下特定的单位,很可能全部都会直接死掉。所以目前解决这个问题的方法有两种:——个超敏单位呼叫隐形宝贝患有高血压。只要宝宝不死,所有高敏单位都可以在回合结束时站起来;或者设置高血点不输出。你只需要保证自己不死,哪怕被冰遗忘,只要你的血量足够抵抗就可以了。

其实对于普通队伍来说,这种阵型的输出模式会更快。普通队伍后期速度比较快,但是输出有限。中等敏锐队伍的怪物往往要招收隐形婴儿,只能依靠仙女和女人。如果你尝试输入输出,速度会非常慢。但如果有双重魔法抽牌那就不同了。几个回合后,怪物的生命值往往会触底。

很多朋友可能还会问,如何保证队伍回法力呢?龙族有一套专门恢复法力的套装,而男魔的鲲鹏也能保证法力恢复,所以法力恢复远远不是问题的关键。当然,以上所有都只是一个假设。最终,这个阵法是否会成为未来任务中的某种常态,还需要大家去实践。

用户评论

可儿

终于不用再练了那么多个角色,新系统挺不错的!终于不用纠结要不要培养哪个英雄啦,我感觉对双魔敏队的玩家来说这个更新太棒了!

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金橙橙。-

一直想问问官方这次龙族的活动到底能不能真正提升一下游戏的深度? 之前更新的玩法感觉都比较千篇一律,希望这次能给我一点惊喜吧。

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素婉纤尘

玩了大话手游很久了,对这些高难度副本机制越来越不耐烦了。现在这游戏就是要考验手残党的毅力吗?如果想体验全新玩法,还得花时间冲高难关!

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关于道别

这个龙族的新副本机制确实很新颖,尤其是在核心队伍的搭配上,考验玩家的运营思路和团队配合意识。希望以后能越来越精彩,让我也成为一名高手!

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执拗旧人

大话手游每次更新都觉得在加深门槛,普通玩家根本玩不了高难度副本,这种玩法真的好吗? 至少要给我们一些新手玩家的福利啊!

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月下独酌

双魔敏队的玩家终于迎来曙光了!这龙族的新玩法确实太强用了,我的天儿,终于不用再被版本淘汰,还能在高难度副本中大放异彩!希望官方能继续加强双魔敏队相关的玩法内容!

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枫无痕

说实话,我对这次的更新挺期待的。一直想玩更高难度的副本体验,但现在队伍很难凑齐。如果这个新系统能让玩家更容易组队挑战高难度副本,那绝对是一件利好事情!

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◆残留德花瓣

这种全新玩法太搞笑了!感觉官方像是为了收集数据特意设计的,普通玩家根本玩不了啊!希望官方能在平衡性上多下点功夫,别让游戏变得越来越难。

    有6位网友表示赞同!

残留の笑颜

这次更新的龙族设定很不错,但高难度副本的门槛太高了,很难让人想要坚持体验下去。我希望官方能考虑一些更容易上手的游戏模式,让更多玩家能够参与到全新玩法中,而不是成为“观世音”。

    有11位网友表示赞同!

惯例

希望这新系统能保持游戏的活力和乐趣,不要像之前更新一样,几个星期后就没人再玩了。游戏玩法的创新很重要,但是也要关注着玩家体验,才能让游戏长久发展下去!

    有14位网友表示赞同!

堕落爱人!

我感觉游戏越来越注重数值堆砌了,这龙族的新玩法虽然看起来很新颖,但其实还是依赖于角色的属性面板。我希望官方能够在未来的更新中更加注重剧情和世界观建设,而不是只追求游戏的战斗难度。

    有12位网友表示赞同!

命硬

这个“双魔敏队核心”的设定很有意思,让我对全新高难副本充满了期待!我已经开始脑补自己带领着强大队伍在游戏中展现风采了!

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此刻不是了i

这次更新的消息还是挺让人振奋的,尤其对于像我这种喜欢挑战高难度副本的玩家来说,新玩法简直是求之不得的好机会 !

    有6位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得每次玩大型游戏最重要的就是找到适合自己的玩法,而不是被官方定义的方式所约束。如果这个新的龙族和双魔敏队玩法不适合我的风格,那我就选择其他游戏模式体验游戏乐趣!

    有7位网友表示赞同!

铁树不曾开花

其实大话手游还是有点老气的,这次更新虽然有新玩法,但总感觉没什么特别的创新。希望能够在后续的版本中做出更颠覆性的改变,别让游戏太沉闷了!

    有13位网友表示赞同!

等量代换

看到官方说要盘活双魔敏队,真是太好了!我早就想问问官方什么时候重视一下这个队伍组成啦,它可是很多玩家的最爱的组合方式啊!这下子终于有一场属于我们的战斗,期待大获全胜!

    有19位网友表示赞同!

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